10年ぶりのFF11

久しぶりのヴァナ・ディールは、 ソロで遊べるFF11オフラインでした。

金策に使える!アルビオン・スカーム

f:id:from20020516:20170317185213j:plain 最終更新:2017/03/17

  • 主役は麒麟などのモンスターで、装備に差があってもお互い楽しく遊べます。
  • 仲間モンスターを召喚して、味方陣地を守りながら敵陣地を壊すミニゲーム。
  • もちろんソロも可能。
  • 「スカームキャンペーン-HQ」開催時のアルビオン・スカーム-ヨルシア森林〔U〕は金策としても優れています。(現在開催中。3/31まで)

報酬

  • 今更アルヨル?と思われた方も多そうですが、キャンペーン中の今行けば考えも変わるというもの。めちゃめちゃ美味しいです。

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霊石

  • 黒緑の霊石各種。高額なのは「薄い」霊石

例:薄い黒石+2/競売の雑貨カテゴリ
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  • どのユデイモンパーツを使うかでドロップ傾向が変わります。後述。

アルビオン・スカーム防具

多様なオーグメントのおかげで今でも現役。よく見かけるのは:

テーオン装備

  • 薄い緑石:ファストキャスト/上限5。主に忍剣
  • 薄い黒石:ファランクス/上限3。剣赤
  • 鋭い緑石:二刀流/上限5。
  • 細い緑石:スナップショット/上限5。狩コ
  • 細い黒石:スナップショット/上限5。緑石と合わせて最大+10

テルキネ装備

  • 薄い黒石:強化魔法効果時間延長/上限10。主に学白
  • 薄い緑石:ケアル回復量アップ/上限8。主に
  • 丸い緑石:ペット:リジェネ/上限3。
  • 丸い黒石:ペット:被ダメージ-/上限4。
  • 薄い白石:魔回避/上限25。主に赤青用(ヨルシアで白石は出ません)

ヨリウム装備

  • 薄い黒石:ファランクス/上限3。

超上級者向けながらヘリオスグローブ/Aug:魔命魔攻+20 MB+10 マジックアキュメン+10はのデス向きだと思います。99999ダメージが当然の状況なら、次に目を向けるべきは燃費です。

必要なもの

トリガーとなるだいじなもの:ユデイモン-ヨルシア入手には4つのアイテムが必要です。各パーツは競売のカテゴリ雑貨2に並んでいるほか、ログインポイントと交換もできます。

アイテム名の後ろの数字が高いほど実入りもよくなりますが、どれでも構いません。

報酬で得られる霊石味方モンスターの種類に影響します。5種類存在しますが、最初はKirinを呼び出すことができるユデイモンサッシュがオススメ。

ユデイモン 報酬(価格順)
ユデイモンケープ
ユデイモンリング
薄い緑石/薄い黒石
後衛ジョブ用
ユデイモンサッシュ 丸い緑石/丸い黒石
ペットジョブ用
ユデイモンシールド 細い緑石/細い黒石
遠隔ジョブ用
ユデイモンソード 鋭い緑石/鋭い黒石
近接ジョブ用

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4つ揃えて東アドゥリン(G-8)のNPC/Ostonと交換。

Puissanceに変換して味方モンスターの召喚に使用。エミネンス・レコードNPCで互助会引換券・銅と交換で入手。ソロの場合1回あたり3000ポイント消費が目安。

  • 呪符リレイズなどのリレイズ手段

遊び方

ソロの場合

  • FF11新規復帰者スレのまとめがわかりやすい。復帰当初は大変お世話になりました。

www.geocities.jp

いくつか補足させていただくと:

  • Kirinを呼び出す場合、プレイヤーのジョブは赤魔道士がオススメです。Lv99さえあれば装備は不要。KirinにヘイストIIとプロテス/シェルVをかけるだけの簡単なお仕事。ケアルもできるものの、モンスター同士の戦闘はダメージの桁が違って大味なので強化だけで十分だと思います。てきめんに「長持ち」するのでお試しあれ。

  • フェイスはモンスターに「からまれ」るので特に移動時は注意。

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Kirinは時間経過で四神を召喚。2層のレアボス:Balamorも余裕。

  • 層が深くなるごとに敵も強くなります。劣勢を感じたらすぐに髑髏の鍵を使って宝箱を出現(コンテンツを終了)させてください。自拠点が破壊された場合報酬はゼロ。ソロの場合3層か4層到達が限度なので、欲張らず撤退の判断は迅速に。

PTの場合

基本はソロと同じですが、

  • フィールドの各所にいるエレメンタルを倒すとPuissanceを得ることができ、さらに味方モンスターを呼び出せます。

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  • エレメンタルは青魔道士のラーニングに最適です。
  • レア敵:赤いアクエフは霊石+2など高額品をドロップ。探してみてください。
  • レア敵:Lorissaを倒すと得られる報酬のランク(質)が上がります。
  • それ以外の敵はとてもとても強いので、手出ししない。

現役勢の皆さんへ

感じ方は人それぞれだと思いますが…復帰プレイヤーの「お手伝い」について、自戒を込めて。

以前は果てしなく感じた現役との「格差」は、装備面ではアンバスケードのおかげもあってかなり縮まったように思います。その一方、知識面での格差はどうでしょうか。

今のヴァナ・ディールは様々な「常識」が蔓延っているし、装備が強くなったぶん事前にマクロを組まないと魔法ひとつ満足に唱えることができません。

復帰プレイヤーに「何かしてあげたい」と駆られる気持ちはよく解ります。装備を取ってあげたり様々なコツを教えてあげたり…それ自体は素晴らしいことだし、この世界を盛り上げたい気持ちは皆さん同じだと思います。

でも、相手は本当に楽しめているのでしょうか?

「お手伝い」という名目でよくわからないまま各地を連れ回され、ロクに動けないうちに現役無双、瞬殺を見せつけられる…少なくとも筆者は、復帰当初その状況を楽しめませんでした。

もちろんプレイスタイルは様々で、早く皆に追い付きたいと望む方もいるでしょう。ただ何かする前に相手が何を望んでいるか確認し、善意を押し付けないことが大切だと思います。