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10年ぶりのFF11

久しぶりのヴァナ・ディールは、 ソロで遊べるFF11オフラインでした。

ジョブポPT入門 - 黒魔道士(ジャリ装備)

黒魔道士 復帰者向け

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ジョブマスター実装から1年。ジョブポPTは今もマジックバースト(MB)編成が主流ですが、稼ぎ終わって"卒業"した方も多く、MB役の確保がとても難しくなったように感じます。

黒魔道士といえば「オグメが大変…」というイメージを持たれる方が多いと思いますが、それは一部の"極まった"エンドコンテンツでの話。ジョブポ稼ぎならSPコート+1ジャリローブ一式で十分戦えるので、あまり堅く考えず引く手数多の黒魔道士で是非遊んでみてください。

黒魔道士の動き

  • 1回の連携で2回MBします。この動きにはファストキャスト(FC)などでの詠唱時間短縮が必要で、まずはジョブ特性を含め合計70%程度を目指します。
  • MB受付時間は"シメ"ウェポンスキル(WS)から8秒間。連携エフェクトではなく"構え"が見えた時点でカウントが始まります。"シメ"WSの"構え"が見えたら初段の詠唱を開始。WS発動を少し先読みしても構いません。
  • SPコート+1でMBするとMPが切れません。

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  • MPが足りなければミルキルアスピルで回収。アスピルは一部の敵にしか効果がなく、主にドーの門/Apex Crab用です。

MPを吸収できる敵の一覧/FF11用語辞典

  • TPの使い道がないときはカスケードで魔法の威力を底上げできます。

詠唱時間短縮

  • 短縮上限は80%。これは詠唱時間を80%短縮し、本来かかる時間の20%で魔法が発動することを意味します。
例: 詠唱時間短縮 係数
特性 エレメントセレリティ 30%
特性 サポ赤/FC 15%
サブ クレリストラップ 2%
エイレンマンティル 10%
バーカロルピアス 3%
タラナスケープ 10%
サイクロスラッパ/typeD 7%
合計 77%

マクロ例

/equip body エイレンマンティル
/equip back タラナスケープ
/equip legs サイクロスラッパ
/ma サンダーVI <t>
/equipset 数字 #魔攻装備

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風水士の記事でも書きましたが、エイレンマンティルは入手難度の割に良装備だと思います。

マジックバースト

  • 初段は上位の魔法(サンダーVIなど)、次段は下位の魔法(サンダーV、IVなど)を着弾させます。下位の魔法は詠唱時間が短く、残り時間に合わせて臨機応変に下位魔法を使い分けてください。
  • 精霊6系(サンダーVIなど)はギフト100で習得します。すぐ覚えるので未習得でも問題ありません。
  • ジョブポ稼ぎでは雷か氷属性の魔法を使うことがほとんどです。連携に合わせて選択します。光や分解連携なら雷、闇や湾曲連携なら氷。
  • 狩りのペースが速いと魔法のリキャストが間に合わないことがあるので、魔法の種類を増やしてカバーします。サンダジャブリザジャメリットポイントで習得するバーストIIフリーズIIが候補です。

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ジョブポ卒業後は火雷に振るのが一般的。

黒魔道士の装備例

  • 取りやすさを重視してコンテンツレベル125以下の装備で構成。

武:ラシ/typeC
副:クレリストラップ
投:セラフィクアムプラ
耳:バーカロルピアス
耳:フリオミシピアス
胴:SPコート+1
手:アマリクゲージ/typeD
指:女王の指輪
指:夢神の指輪

  • 頭脚足ジャリローブ一式。NQでも構いません。
  • 追記-12/02:アンバスケードで時期を問わず交換できるようになりました。
  • 入手難易度は上がりますがマーリン装備が最終装備です。オーグメントは魔命/魔攻がそれぞれ+20程度あれば十分です。INTやマジックバースト+はこだわり出すと泥沼にハマるので、今のところは考えなくていいと思います。白魂石でのオーグメントがオススメです。
  • 雷輪の帯氷輪の帯。魔法の属性に応じて選択してください。

blog.livedoor.jp

ジョブポイントの振り方

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最初にマジックバーストダメージアップ、次に魔法命中アップ。後はお好みで。

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